Desarrollo y reutilización de componentes software y multimedia mediante lenguajes de guion. UF1842.

Beatriz Coronado García

ISBN: 9788419189875
Editorial: Tutor Formación
Páginas: 184
Género: Informática
IBIC: Programación de web
Año: Sep-2024

USD77.00
descuentos no aplicados
<p><span style="color:rgb(0,0,255);">Puede solicitar gratuitamente las soluciones a todas las actividades y al examen final </span><span style="color:rgb(0,0,0);">en el email tutor@tutorformacion.es</span><br><br><span style="color:rgb(0,0,0);">Capacidades que se adquieren con este Manual:</span><br><br><span style="color:rgb(0,0,0);">- Crear componentes software mediante herramientas y lenguajes de guion utilizando técnicas de desarrollo estructurado.</span><br><span style="color:rgb(0,0,0);">- Crear y manipular componentes multimedia utilizando lenguajes de guion y herramientas específicas.</span><br><span style="color:rgb(0,0,0);">- Seleccionar componentes de software ya desarrollados según su funcionalidad para integrarlos en documentos.</span><br><br><span style="color:rgb(0,0,0);">Índice:</span><br><br>Introducción&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;7<br>Arquitecturas de aplicaciones Web&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;12<br>1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Esquema general.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;13<br>2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Arquitectura en capas.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;15<br>3.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Interacción entre las capas cliente y servidor.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;18<br>4.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Arquitectura de la capa cliente.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;21<br>5.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Prueba de autoevaluación.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;24<br>Navegadores Web&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;25<br>1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Arquitectura de un navegador.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;26<br>1.1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Interfaz de usuario.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;30<br>1.2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Motor de exploración.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;31<br>1.3.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Motor de presentación.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;32<br>1.4.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Módulos auxiliares: persistencia, interfaz de red, intérprete de scripts, infraestructura de presentación.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;33<br>2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Navegadores de uso común. Comparativa.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;35<br>3.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Seguridad en navegadores.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;36<br>4.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Integración de aplicaciones en navegadores. Adaptadores (plugins).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;37<br>4.1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Adaptadores comunes en diferentes navegadores.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;40<br>4.2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Configuración de tipos de ficheros y adaptadores.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;40<br>5.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Conformidad a estándares.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;41<br>6.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Prueba de autoevaluación.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;42<br>Creación de Contenido Web Dinámico&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;43<br>1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Fundamentos de programación.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;44<br>1.1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Constantes, variables. Tipos de datos simples y estructurados.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;45<br>1.2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Expresiones y sentencias. Operadores básicos.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;46<br>1.3.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Control de flujo: secuencial, bucles y condicionales.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;48<br>1.4.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Subprogramas: procedimientos y funciones. Librerías.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;51<br>1.5.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Llamadas a funciones. Recursividad.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;53<br>1.6.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Nociones de orientación a objetos: clases y objetos. Herencia.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;54<br>1.7.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Principales metodologías de programación.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;56<br>2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lenguajes para el desarrollo de contenido dinámico.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;58<br>2.1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lenguajes de guion.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;64<br>2.2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Características generales.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;65<br>2.3.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Máquinas virtuales en navegadores. Miniaplicaciones (applets).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;67<br>2.4.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Otros lenguajes para el desarrollo de aplicaciones web enriquecidas (RIA).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;68<br>3.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Prueba de autoevaluación.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;69<br>Lenguajes de Guion de uso general&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;70<br>1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Integración de lenguajes de guion en navegadores web.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;71<br>1.1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Comparativa y compatibilidad con navegadores.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;72<br>1.2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Diferencias entre versiones.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;73<br>2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Estructura general de un programa en un lenguaje de guion.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;75<br>2.1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Variables y tipos de datos.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;75<br>2.2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Operadores.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;76<br>2.3.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Objetos.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;77<br>2.4.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Sentencias. Anidamiento.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;77<br>2.5.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Estructuras de control y condicionales.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;77<br>2.6.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Bucles.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;78<br>2.7.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Comentarios.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;79<br>3.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Funciones.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;85<br>3.1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Parámetros.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;85<br>3.2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Variables locales y globales.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;86<br>3.3.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Bibliotecas de funciones.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;86<br>4.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Manipulación de texto.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;89<br>4.1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Funciones básicas para la manipulación de texto.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;89<br>4.2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Introducción y validación de texto.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;91<br>5.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Listas (arrays).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;94<br>5.1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Funciones básicas para la manipulación de texto.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;94<br>5.2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Creación de arrays básicos.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;95<br>5.3.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Arrays multidimensionales.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;97<br>5.4.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Tratamiento de arrays mediante bucles.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;98<br>6.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Formatos estándar de almacenamiento de datos en lenguajes de guion.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;101<br>6.1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Comparativa.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;101<br>6.2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Tratamiento de formatos estándar.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;102<br>6.3.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Diccionarios de datos.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;104<br>7.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Objetos.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;106<br>7.1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Creación de objetos: métodos y estructuras de datos.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;107<br>7.2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Bibliotecas de objetos.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;110<br>8.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;El modelo de documento web.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;112<br>8.1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Estructura de documento.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;112<br>8.2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Navegación por las propiedades de un documento.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;113<br>8.3.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Cambio de propiedades mediante lenguajes de guion.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;114<br>9.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Gestión de eventos.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;118<br>9.1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Tipos de eventos.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;118<br>9.2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Técnicas para el manejo de eventos mediante lenguajes de guion.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;118<br>9.3.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Manejadores de eventos.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;119<br>9.4.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Eventos de carga inicial.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;119<br>9.5.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Delegación y propagación de eventos.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;120<br>10.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Gestión de errores.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;121<br>10.1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Manejo de error «No lenguajes de guion habilitados» (no script).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;121<br>10.2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Chequeo de errores en funciones.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;121<br>10.3.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Captura de errores.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;122<br>10.4.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Uso de puntos de ruptura.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;122<br>11.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Usos específicos de lenguajes de guion.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;124<br>11.1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Integración multimedia mediante lenguajes de guion.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;124<br>11.2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Animaciones.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;128<br>11.3.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Programación de animaciones a través de componentes estándar (Canvas).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;132<br>11.4.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Efectos especiales en elementos gráficos y texto.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;134<br>11.5.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Rejillas de datos.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;137<br>11.6.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Manejo de canales de suscripción (RSS).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;140<br>11.7.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Descripción de las técnicas de acceso asíncrono (AJAX).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;140<br>11.8.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Uso de lenguajes de guion en dispositivos móviles.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;141<br>11.9.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Formatos de ficheros de intercambio (XML y JSON).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;142<br>11.10.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Procesado de ficheros de intercambio.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;142<br>12.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Entornos integrados (Frameworks) para el desarrollo con lenguajes de guion.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;143<br>12.1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Características de los entornos de uso común. Comparativa.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;143<br>12.2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Editores avanzados.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;143<br>12.3.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Funcionalidades de validación y depuración de código.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;153<br>12.4.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Técnicas para la documentación del código.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;153<br>12.5.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Entornos de desarrollo específicos: desarrollo sobre dispositivos móviles.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;154<br>12.6.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Mantenimiento de versiones de los componentes de la aplicación Web con herramientas externas e integradas en los entornos de desarrollo.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;154<br>13.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Prueba de autoevaluación.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;158<br>Contenidos Multimedia&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;159<br>1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Definición de multimedia. Tipos de recursos multimedia.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;160<br>2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Inclusión de contenido multimedia en páginas web.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;161<br>2.1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Incrustación de contenido multimedia mediante etiquetas estándar.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;163<br>2.2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Manejo de componentes multimedia desde programas escritos con lenguajes de guion.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;163<br>2.3.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Formatos de fichero web. El estándar MIME.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;164<br>2.4.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Tipos de reproducción. Streaming y carga progresiva&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;165<br>2.5.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Comparativa del tratamiento de contenido multimedia en diferentes versiones de lenguajes de marcado de páginas&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;165<br>3.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Gráficos multimedia.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;166<br>3.1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Formatos gráficos. Comparativa.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;166<br>3.2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Repositorios de imágenes&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;167<br>3.3.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Tipos de gráficos: fotografías, imágenes vectorizadas e iconos&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;167<br>3.4.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Herramientas para el tratamiento gráfico. Filtros y tratamiento de imágenes&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;167<br>3.5.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Conversión de formatos gráficos.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;168<br>4.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Audio.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;169<br>4.1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Formatos de audio. Comparativa.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;169<br>4.2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Reproductores de audio. Inserción en navegadores web&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;169<br>4.3.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Enlace o inserción de canales de audio&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;169<br>4.4.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Conversión de formatos de audio.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;170<br>4.5.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Herramientas para el tratamiento de sonido. Edición de fragmentos de audio&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;170<br>5.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Vídeo.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;172<br>5.1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Formatos de vídeo. Calidad de vídeo y comparativa&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;172<br>5.2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Repositorios de vídeo&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;172<br>5.3.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Reproductores de vídeo. Inserción en navegadores web&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;173<br>5.4.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Enlace o inserción de canales de vídeo.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;173<br>5.5.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Conversión de formatos de vídeo. Optimización.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;173<br>5.6.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Herramientas de edición de vídeo. Creación de efectos y composición&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;174<br>6.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Animaciones multimedia.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;175<br>6.1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Principios de la animación.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;177<br>6.2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Herramientas para la creación de animaciones.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;177<br>6.3.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Formatos de animaciones&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;177<br>6.4.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Inclusión en páginas web&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;178<br>6.5.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Buenas prácticas en el uso de animaciones&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;178<br>7.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Elementos interactivos.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;179<br>7.1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Creación de elementos interactivos.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;179<br>7.2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Mapas Interactivos.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;179<br>7.3.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Ámbitos de uso&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;180<br>8.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Prueba de autoevaluación.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;181<br>Resumen&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;182<br>Evaluación final&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;183<br><br>&nbsp;</p>

Descripción

Puede solicitar gratuitamente las soluciones a todas las actividades y al examen final en el email tutor@tutorformacion.es

Capacidades que se adquieren con este Manual:

- Crear componentes software mediante herramientas y lenguajes de guion utilizando técnicas de desarrollo estructurado.
- Crear y manipular componentes multimedia utilizando lenguajes de guion y herramientas específicas.
- Seleccionar componentes de software ya desarrollados según su funcionalidad e integrarlos en documentos.