Diseño de elementos software con tecnologías basadas en componentes. UF1289.

Beatriz Coronado García

ISBN: 9791387566265
Editorial: Tutor Formación
Páginas: 152
Género: Informática
IBIC: PROGRAMACIÓN INFORMÁTICA/DESARROLLO DE SOFTWARE
Año: Feb-2025

USD68.75
descuentos no aplicados
<p><span style="color:rgb(0,0,255);">Puede solicitar gratuitamente las soluciones a todas las actividades</span><span style="color:rgb(0,0,0);"> en el email tutor@tutorformacion.es</span><br><br><span style="color:rgb(0,0,0);">Capacidades que se adquieren con este Manual:</span><br><br><span style="color:rgb(0,0,0);">Identificar las características y arquitecturas de las tecnologías de desarrollo, orientadas a componentes para la creación y modificación de elementos software integrados en estos entornos, según estándares y normalizaciones existentes.</span><br><br><span style="color:rgb(0,0,0);">Índice:</span><br><br><span style="color:rgb(0,0,0);">Introducción 5</span><br><br><span style="color:rgb(0,0,0);">La orientación a objetos 13</span><br><br><span style="color:rgb(0,0,0);">1. Principios de la orientación a objetos. Comparación con la programación estructurada. 17</span><br><span style="color:rgb(0,0,0);">1.1. Ocultación de información (information hiding). 19</span><br><span style="color:rgb(0,0,0);">1.2. El tipo abstracto de datos (ADT). Encapsulado de datos. 19</span><br><span style="color:rgb(0,0,0);">1.3. Paso de mensajes. 20</span><br><span style="color:rgb(0,0,0);">2. Conceptos básicos de orientación a objetos. 22</span><br><span style="color:rgb(0,0,0);">2.1. Clases. 22</span><br><span style="color:rgb(0,0,0);">2.2. Objetos. 33</span><br><span style="color:rgb(0,0,0);">2.3. Herencia. 46</span><br><span style="color:rgb(0,0,0);">2.4. Modularidad. 57</span><br><span style="color:rgb(0,0,0);">2.5. Genericidad y sobrecarga. 58</span><br><span style="color:rgb(0,0,0);">3. Desarrollo orientado a objetos. 64</span><br><span style="color:rgb(0,0,0);">3.1. Lenguajes de desarrollo orientado a objetos de uso común. 64</span><br><span style="color:rgb(0,0,0);">3.2. Herramientas de desarrollo. 66</span><br><span style="color:rgb(0,0,0);">4. Lenguajes de modelización en el desarrollo orientado a objetos. 79</span><br><span style="color:rgb(0,0,0);">4.1. El lenguaje unificado de modelado (UML). 79</span><br><span style="color:rgb(0,0,0);">4.2. Diagramas para la modelización de sistemas orientados a objetos. 82</span><br><span style="color:rgb(0,0,0);">5. Prueba de autoevaluación. 92</span><br><br><span style="color:rgb(0,0,0);">La orientación a componentes 93</span><br><br><span style="color:rgb(0,0,0);">1. Fundamentos conceptuales. 94</span><br><span style="color:rgb(0,0,0);">1.1. Definición de componente. 94</span><br><span style="color:rgb(0,0,0);">1.2. Comparación entre componentes y objetos. 94</span><br><span style="color:rgb(0,0,0);">1.3. Módulos. 96</span><br><span style="color:rgb(0,0,0);">1.4. Interfaces. 97</span><br><span style="color:rgb(0,0,0);">1.5. Escalado de componentes. 101</span><br><span style="color:rgb(0,0,0);">1.6. Estado de componentes. 104</span><br><span style="color:rgb(0,0,0);">2. Arquitecturas de componentes. 109</span><br><span style="color:rgb(0,0,0);">2.1. Basadas en objetos. Composición y uso de objetos. 109</span><br><span style="color:rgb(0,0,0);">2.2. Multicapa. 111</span><br><span style="color:rgb(0,0,0);">2.3. Basadas en middleware. 113</span><br><span style="color:rgb(0,0,0);">2.4. Basadas en objetos distribuidos. 114</span><br><span style="color:rgb(0,0,0);">3. Diseño de componentes. 119</span><br><span style="color:rgb(0,0,0);">3.1. Principios de diseño de componentes. 119</span><br><span style="color:rgb(0,0,0);">3.2. Técnicas de reusabilidad. 121</span><br><span style="color:rgb(0,0,0);">3.3. Modelo de componente. 123</span><br><span style="color:rgb(0,0,0);">3.4. Modelos de integración de componentes. 131</span><br><span style="color:rgb(0,0,0);">4. Comparación entre métodos de intercambio en las principales infraestructuras de componentes: OMG: CORBA, OMA, Java: JavaBeans, EJBs y Microsoft: COM, OLE/ActiveX, .NET. 137</span><br><span style="color:rgb(0,0,0);">4.1. Diagramación y documentación de componentes. 138</span><br><span style="color:rgb(0,0,0);">5. Prueba de autoevaluación. 144</span><br><br><span style="color:rgb(0,0,0);">Resumen 145</span><br><br><span style="color:rgb(0,0,0);">Prueba de evaluación final 147</span><br>&nbsp;</p>

Descripción

Puede solicitar gratuitamente las soluciones a todas las actividades en el email tutor@tutorformacion.es

Capacidades que se adquieren con este Manual:

Identificar las características y arquitecturas de las tecnologías de desarrollo, orientadas a componentes para la creación y modificación de elementos software integrados en estos entornos, según estándares y normalizaciones existentes.